Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Wizard Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Bomb Tower Magic Archer Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mega Knight
Bowler
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Bowler
Magic Archer
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Fireball
The Log Bomb Tower Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower
The Log Fireball Ice Wizard Magic Archer
Wizard
The Log Ice Wizard Mega Knight
Bowler
The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Bomb Tower Bowler Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Bowler The Log Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Bowler Mega Knight Ice Wizard
Bomb Tower Bowler Ice Wizard Mega Knight
Fireball Bomb Tower Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard Magic Archer
Bowler Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Ice Wizard
Bowler Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Fireball Bomb Tower Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Bowler Mega Knight Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Bowler Mega Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Bowler The Log Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Bomb Tower Mega Knight Wizard Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Wizard The Log Fireball Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Wizard Bowler Mega Knight Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Bomb Tower Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball The Log
Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Fireball Bomb Tower Bowler Ice Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Mega Knight Bomb Tower Bowler
Mega Knight Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Bomb Tower Bowler The Log Magic Archer
Bowler Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076