Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Fireball
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076