Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Witch Princess
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Witch Princess
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Princess Fireball Hog Rider Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Princess Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Inferno Dragon
Ice Spirit
Hog Rider Giant Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Giant Princess
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Giant Witch Princess
Giant
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Hog Rider Witch Princess
Witch
Ice Spirit Hog Rider Giant
Princess
Ice Spirit Fireball Hog Rider Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Fireball Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Ice Spirit Princess
Hog Rider
Giant
Witch
Ice Spirit
Princess
Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Ice Spirit Witch
Witch Fire Spirit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Fireball Princess
Fireball Fire Spirit
Inferno Dragon Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch Princess
Fireball
Witch Inferno Dragon Princess
Fire Spirit Ice Spirit
Witch Fireball Princess
Inferno Dragon Fireball Witch Princess
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Witch Princess
Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Fireball Witch
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Witch Fire Spirit Ice Spirit Fireball Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Inferno Dragon
Ice Spirit Witch
Fireball
Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Witch Princess
Fireball Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch Princess
Witch Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Fireball Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Princess
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch Princess
Fireball Fire Spirit Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076