Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Rascals Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Mortar Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Rascals Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Mortar Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Rascals Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Mortar Minion Horde Rascals Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Mortar Minion Horde Rascals Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Minion Horde Rascals Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mortar Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Musketeer
Minion Horde
Rascals
Rascals
Minion Horde Musketeer
Fireball
Mortar Royal Hogs
Musketeer
Valkyrie Mortar Rascals Royal Hogs
Valkyrie
Musketeer Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Mortar
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Rascals
Musketeer
Fireball
Mortar Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mortar Rascals Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Mortar Fireball
Royal Hogs
Skeleton Army
Mortar Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Mortar Rascals Musketeer Valkyrie
Mortar Minion Horde Skeleton Army Rascals Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Mortar Rascals Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Rascals Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Mortar Rascals Fireball
Rascals Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Mortar Rascals Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Rascals Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Rascals Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Rascals Fireball
Mortar Minion Horde Skeleton Army Rascals Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mortar Minion Horde Rascals
Skeleton Army Mortar Minion Horde Rascals
Minion Horde Skeleton Army Mortar Rascals Fireball
Minion Horde Mortar Rascals Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Mortar Fireball Minion Horde Rascals Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Mortar Valkyrie Rascals Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Rascals Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Mortar Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Rascals Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Rascals Fireball Musketeer
Minion Horde Rascals Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minion Horde Rascals Musketeer
Rascals Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Rascals Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Rascals Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Rascals Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Rascals Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Rascals Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Minion Horde Rascals Musketeer Valkyrie
Mortar Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Rascals Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Mortar Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Musketeer
Mortar Minion Horde Musketeer
Fireball
Fireball Mortar
Minion Horde Fireball Musketeer
Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Minion Horde Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Minion Horde Fireball Musketeer
Mortar Minion Horde Fireball Musketeer
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Mortar Minion Horde Fireball Musketeer
Mortar Fireball Valkyrie
Minion Horde
Mortar Fireball Musketeer
Fireball Mortar Musketeer
Fireball Mortar Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minion Horde Rascals Musketeer Valkyrie
Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Rascals Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076