Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Witch Bandit
The Log
Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Baby Dragon The Log
Valkyrie
Battle Ram Baby Dragon Witch Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Battle Ram Witch Bandit Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Bandit
The Log
Battle Ram Fireball Bandit
Bandit
Battle Ram Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Fireball
The Log Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit
Battle Ram
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon
Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch The Log Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Inferno Dragon Bandit
Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Bandit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Fireball The Log Bandit
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076