Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince Bandit
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076