Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Fireball
Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076