Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Witch Prince The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Prince The Log
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Fireball Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch
Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Prince The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076