Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Guards
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Guards Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076