Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Barbarians Valkyrie
The Log
Spear Goblins Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Mortar Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Miner Inferno Dragon
Fireball
Mortar Barbarians Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Mortar Barbarians
Lightning
Mortar Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Mortar Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Miner Mortar Fireball Valkyrie Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Miner Mortar

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Mortar Inferno Dragon
Arrows
Fireball Mortar Miner
Mortar
Miner Spear Goblins Arrows Fireball
Barbarians
Fireball
Arrows Mortar Miner
Valkyrie
Spear Goblins
Miner
Spear Goblins Mortar Arrows Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Miner

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Arrows Mortar Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Mortar Barbarians Fireball Valkyrie
Mortar
Spear Goblins Arrows Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows Mortar Valkyrie Miner
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Mortar Fireball
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Spear Goblins Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Mortar Valkyrie
Mortar Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Mortar Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Valkyrie
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Mortar Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Mortar
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Miner
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Fireball
Mortar Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Mortar Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Mortar
Barbarians Mortar Fireball Inferno Dragon
Barbarians Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Spear Goblins Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Mortar Inferno Dragon
Valkyrie Spear Goblins Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Mortar Valkyrie Miner Inferno Dragon
Barbarians Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Spear Goblins Mortar Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Mortar Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner Mortar
Fireball
Miner Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Mortar Fireball Miner
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Spear Goblins Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Barbarians Fireball
Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball Miner
Fireball Arrows Mortar Miner
Fireball Miner Arrows Mortar
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Valkyrie
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076