Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Bandit
The Log
Dark Prince Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Baby Dragon Hunter Bandit
Poison
Hunter
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Bandit Fireball Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Baby Dragon
Tornado Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bandit
Hunter
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 3 18

Fireball
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Hunter
Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter Bandit
Hunter
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tornado Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Barbarian Barrel Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Bandit
Tornado Hunter Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Hunter P.E.K.K.A Tornado
Tornado Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Bandit
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Bandit
Hunter Fireball Tornado Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Tornado Fireball Hunter P.E.K.K.A Bandit
Fireball Tornado Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Bandit
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Tornado Hunter
Dark Prince Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Tornado Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Hunter
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Hunter Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Hunter Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball Tornado Baby Dragon Hunter
Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Hunter Bandit
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Hunter
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Hunter Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Dark Prince Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076