Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Balloon
Zap
Skeletons Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Balloon
Fireball
Archers Balloon
Poison
Bats Archers Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Arrows Tornado Fireball Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Balloon
Archers
Arrows Giant Balloon
Arrows
Fireball Giant Balloon Archers
Fireball
Arrows Tornado Giant
Giant
Bats Arrows Archers Fireball Tornado Balloon
Tornado
Fireball Giant Balloon
Balloon
Bats Arrows Archers Giant Tornado

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Bats Archers Tornado
Bats
Skeletons
Archers
Skeletons Tornado
Arrows
Fireball Tornado
Fireball
Tornado Arrows
Giant
Tornado
Fireball Skeletons Archers Arrows
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeletons Bats
Tornado Skeletons Bats Archers
Skeletons Bats
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado Skeletons Bats Archers
Bats Tornado Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers
Bats Archers Skeletons Arrows Fireball Tornado
Arrows Bats Archers Fireball Tornado
Skeletons Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Tornado
Tornado Fireball
Skeletons Bats Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Bats Archers Tornado
Arrows Tornado Bats Archers Fireball
Tornado
Bats Archers Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Skeletons Bats
Bats Fireball Tornado
Skeletons
Arrows Fireball Skeletons Bats Archers Tornado
Skeletons Bats Archers Fireball
Skeletons Bats Fireball Tornado
Skeletons
Bats
Arrows Fireball Tornado
Skeletons Fireball
Archers Fireball
Skeletons Bats Archers Fireball Tornado
Bats Arrows Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Archers Arrows Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Bats
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball
Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado
Fireball Arrows Tornado
Bats Archers Arrows Fireball Tornado
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Tornado
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076