Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Hunter Witch Executioner
The Log
Rascals Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Rascals Skeleton Army Hunter Witch Executioner
Fireball
Rascals Skeleton Army Hunter Witch Executioner
Poison
Rascals Skeleton Army Hunter Witch Executioner
Lightning
Hunter Witch Executioner
Rocket
Rascals Hunter Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Hunter Rascals Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Hunter

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Fireball
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter Witch Executioner The Log

Synergie w obronie 1 11

Rascals
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Executioner The Log
Hunter
The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Fireball Rascals Skeleton Army Hunter Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter Witch Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log
Skeleton Army Hunter Rascals Witch Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Hunter Witch Mega Knight Rascals Executioner
Skeleton Army Hunter Witch Rascals Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Rascals Hunter Executioner Mega Knight
Hunter Rascals Fireball Witch Executioner
Rascals Fireball The Log Mega Knight
Hunter Witch Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Hunter Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Rascals Fireball Hunter The Log Mega Knight
Hunter Executioner Rascals Fireball Witch
Skeleton Army Hunter Mega Knight Rascals Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Rascals Hunter Witch The Log
Skeleton Army Rascals Hunter Mega Knight
Skeleton Army Rascals Fireball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Rascals Fireball Skeleton Army Hunter Witch Executioner
Fireball Mega Knight Rascals Skeleton Army Hunter Witch Executioner The Log
Hunter Witch Executioner The Log Rascals Fireball Mega Knight
Hunter
Rascals Skeleton Army Mega Knight Fireball Hunter Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Hunter Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rascals Hunter Witch The Log
Skeleton Army Hunter Mega Knight Rascals Fireball The Log
Rascals Skeleton Army Hunter Witch Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Rascals Hunter Witch
Rascals Skeleton Army Fireball Hunter Witch
Mega Knight Rascals Skeleton Army Hunter
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Rascals Hunter Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Rascals Skeleton Army Mega Knight Fireball Hunter Witch Executioner
Rascals Fireball Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Rascals Skeleton Army Witch Fireball Hunter Executioner The Log
Executioner Mega Knight Rascals Fireball Hunter Witch The Log
Fireball
Mega Knight
Skeleton Army Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Rascals Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner Hunter Witch
Witch Executioner The Log
Fireball The Log Hunter Executioner
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Hunter Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter Witch Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter Executioner The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Witch Executioner Mega Knight
Witch
Fireball The Log Hunter Witch Executioner
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Hunter Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Hunter Witch Executioner
The Log Fireball
Fireball Rascals Hunter Executioner Mega Knight
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Rascals Fireball Witch The Log
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076