Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Fireball
Baby Dragon The Log Sparky
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Sparky
The Log
Fireball Sparky
Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 13

Minion Horde
The Log Sparky
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Sparky
Baby Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde Baby Dragon The Log
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fireball
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard The Log Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076