Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Bowler Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Witch Bowler
Fireball
Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Skeleton Army Witch Phoenix
Lightning
Dark Prince Witch Bowler Phoenix
Rocket
Witch Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince Phoenix Witch Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Fireball Witch
Witch
Dark Prince Bowler
Bowler
Witch The Log
Electro Giant
Dark Prince
The Log
Fireball Bowler
Phoenix

Synergie w obronie 2 7

Fireball
The Log Dark Prince
Skeleton Army
The Log
Dark Prince
Fireball Witch Bowler The Log
Witch
Dark Prince Bowler The Log
Bowler
The Log Dark Prince Witch
Electro Giant
The Log
Fireball Bowler Skeleton Army Dark Prince Witch
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Phoenix
Skeleton Army Witch Bowler Dark Prince
Skeleton Army Witch Dark Prince Bowler Phoenix
Fireball Skeleton Army Dark Prince Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Dark Prince
Fireball Witch Phoenix
Bowler Fireball Electro Giant The Log Phoenix
Witch Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Bowler Phoenix
Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince Bowler Electro Giant The Log
Fireball Witch Phoenix
Skeleton Army Bowler Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Skeleton Army Bowler Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Fireball Bowler Electro Giant The Log
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Bowler
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Bowler The Log
Witch The Log Fireball Dark Prince Bowler
Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Bowler Fireball Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Bowler Electro Giant
Fireball Bowler The Log Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Witch Bowler The Log
Skeleton Army Dark Prince Bowler Fireball The Log Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Witch Bowler Phoenix
Fireball Electro Giant Witch
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Bowler Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Phoenix
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Phoenix
Witch Skeleton Army Phoenix
Dark Prince Witch Bowler Phoenix
Skeleton Army Fireball Dark Prince Bowler Electro Giant The Log Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Bowler Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Bowler Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Phoenix Fireball Dark Prince Bowler The Log
Bowler Fireball Dark Prince Witch Electro Giant The Log Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince Bowler The Log
Fireball Electro Giant Witch
Witch Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log
Fireball Bowler
Fireball Dark Prince Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Bowler The Log
Fireball Witch Bowler Electro Giant The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Dark Prince Witch Bowler
Witch
Fireball The Log Witch Bowler
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Giant
Fireball Witch Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Bowler Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076