Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Miner Ram Rider
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Miner Fireball Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Ram Rider
Bats
Miner Mega Minion Ram Rider
Mega Minion
Bats Fireball Miner
Fireball
Mega Minion Miner Ram Rider
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Miner
Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball
Ram Rider
Lightning Spear Goblins Bats Fireball

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Bats Mega Minion Skeleton Army
Bats
Spear Goblins
Mega Minion
Spear Goblins Skeleton Army Miner
Fireball
Miner Ram Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Mega Minion
Lightning
Miner
Mega Minion Fireball
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Mega Minion Fireball Ram Rider
Skeleton Army Bats Mega Minion Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Mega Minion Lightning
Skeleton Army Bats Mega Minion Ram Rider
Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Lightning Ram Rider Spear Goblins Fireball
Lightning Fireball Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Miner
Bats Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Minion Spear Goblins Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Lightning Ram Rider
Fireball Skeleton Army Bats Mega Minion
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Lightning Ram Rider
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Ram Rider
Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Minion Lightning Miner
Skeleton Army Spear Goblins Bats Lightning Ram Rider
Skeleton Army Lightning Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Fireball Bats Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Lightning Ram Rider
Skeleton Army
Lightning Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion
Skeleton Army Lightning Fireball
Skeleton Army Lightning Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Lightning
Bats Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Miner Ram Rider
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Mega Minion Ram Rider
Fireball Lightning Ram Rider
Fireball Miner Lightning Ram Rider
Lightning Bats Fireball
Lightning Miner Fireball Ram Rider
Fireball Lightning
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Spear Goblins Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Bats Lightning
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Lightning Ram Rider
Fireball Lightning Miner Ram Rider
Fireball Lightning Miner
Lightning Bats Fireball
Lightning Bats Mega Minion Fireball
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Mega Minion Ram Rider
Fireball
Fireball Lightning Miner Mega Minion
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Mega Minion
Bats Fireball Lightning
Bats Fireball Lightning
Lightning Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076