Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Little Prince
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Battle Ram Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Little Prince Fireball Battle Ram Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Battle Ram Rage Prince
Firecracker
Bats Battle Ram Prince Mega Knight
Fireball
Battle Ram Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Bats Firecracker Fireball
Rage
Bats Prince
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Rage Little Prince
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Fireball
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Prince Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Rage
Prince
Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince Little Prince
Bats Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Prince Bats Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Prince Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Little Prince
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076