Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Collector Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk
Fireball
The Log Ram Rider
Elixir Collector
The Log
Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log Lumberjack
Fireball
The Log Lumberjack Ram Rider
Elixir Collector
The Log
Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Lumberjack
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker The Log Ram Rider Monk
Lumberjack Ram Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker Fireball The Log Lumberjack Monk
Fireball The Log Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball The Log Ram Rider Monk
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball The Log Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Fireball Ram Rider
Lumberjack Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Monk Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Firecracker The Log Lumberjack Ram Rider
The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack Monk
Lumberjack The Log Ram Rider
Lumberjack Fireball The Log Ram Rider Monk
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider Monk
Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Monk Fireball The Log
Fireball Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Monk
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ram Rider Monk
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Monk Firecracker Ram Rider
Fireball Lumberjack
Firecracker Monk Fireball The Log Ram Rider
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Monk Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Ram Rider Monk
Fireball The Log Ram Rider Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076