Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Fireball Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Bats Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Fireball The Log Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Fireball Prince Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem Prince
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Prince Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
The Log Ice Wizard Mega Knight
Prince
The Log Bats Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince Bats Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Ice Wizard
Prince Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Prince Ice Wizard
Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log Ice Wizard
The Log Bats Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
Prince Bats Fireball Ice Wizard
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince The Log
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076