Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Earthquake Bandit Little Prince Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Earthquake Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Earthquake Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Bandit Earthquake Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Earthquake Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Battle Ram Barbarian Barrel
Bandit
Battle Ram Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit
Little Prince
Fireball Bandit

Synergie w obronie 1 13

Earthquake
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Earthquake Bandit Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Earthquake P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Earthquake Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Earthquake Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Little Prince
Earthquake Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Earthquake Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Earthquake Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
Earthquake Barbarian Barrel Fireball Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Fireball Earthquake Barbarian Barrel
Fireball
Earthquake
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball Earthquake Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Earthquake Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076