Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Mirror Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Elite Barbarians Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Wizard Mirror Witch Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Zap Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Fireball
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076