Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Minion Horde Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Minion Horde Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Minion Horde Night Witch
Zap
Archers Minions Mortar Minion Horde Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Minions Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Minion Horde Night Witch
Fireball
Archers Minions Mortar Minion Horde Night Witch
Poison
Archers Minions Mortar Minion Horde Night Witch
Lightning
Knight Mortar Night Witch
Rocket
Mortar Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Mortar Fireball Night Witch Minion Horde Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Minions Mortar

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar Goblin Giant
Knight
Archers Minions Mortar Minion Horde Fireball Night Witch
Minions
Knight Mortar Goblin Giant
Mortar
Knight Archers Minions Fireball Goblin Giant
Minion Horde
Knight Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight Mortar
Goblin Giant
Fireball Archers Minions Mortar Minion Horde Night Witch
Night Witch
Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Minions Mortar Goblin Giant
Knight
Archers Minions Mortar Minion Horde Fireball Night Witch
Minions
Knight Archers Mortar Goblin Giant
Mortar
Archers Knight Minions Fireball
Minion Horde
Knight
Fireball
Goblin Giant Knight Mortar
Goblin Giant
Fireball Archers Minions
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mortar Minion Horde Fireball Goblin Giant
Minion Horde Knight Minions Mortar Night Witch
Mortar Minion Horde Archers Knight Minions Night Witch
Minion Horde Night Witch Knight Minions Mortar
Fireball
Fireball Archers Minions Night Witch
Minions Minion Horde Archers Mortar Fireball Night Witch
Fireball Goblin Giant
Minion Horde Minions Mortar Night Witch
Knight Archers Minion Horde Night Witch
Archers Minions Minion Horde Knight Fireball Goblin Giant Night Witch
Minions Minion Horde Archers Fireball Night Witch
Mortar Minion Horde Night Witch Knight Minions Fireball
Fireball Minions Mortar Minion Horde Night Witch
Knight Mortar Minion Horde
Minion Horde Mortar Fireball
Minion Horde Knight Minions Mortar Fireball Night Witch
Mortar Fireball Archers Knight Minions Minion Horde Night Witch
Mortar Archers Knight Minions Fireball
Mortar
Archers Knight Minions Minion Horde Fireball Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mortar
Knight Minions Minion Horde Goblin Giant
Knight Minion Horde Fireball Goblin Giant Night Witch
Knight Minion Horde Goblin Giant Night Witch
Fireball Archers Minions Minion Horde Goblin Giant
Archers Knight Minions Minion Horde Fireball Goblin Giant Night Witch
Knight Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Knight Minions Mortar Fireball
Minion Horde Goblin Giant
Knight Minions Minion Horde
Fireball Goblin Giant
Knight Minion Horde Fireball Goblin Giant Night Witch
Archers Minion Horde Fireball
Archers Knight Minions Mortar Minion Horde Fireball Goblin Giant Night Witch
Minions Archers Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Minion Horde
Mortar Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Giant
Knight Fireball
Fireball Mortar Minion Horde
Fireball Minions Minion Horde Goblin Giant
Archers Mortar Minion Horde
Fireball
Fireball Mortar
Minions Minion Horde Fireball Night Witch
Knight Mortar Minion Horde Fireball
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball
Minions Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Minions Minion Horde Night Witch
Archers Mortar Fireball
Mortar Fireball
Minions Minion Horde Fireball Night Witch
Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Archers Minion Horde Fireball Night Witch
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Mortar Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Archers Minions Fireball Night Witch
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Minion Horde
Mortar Fireball
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076