Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Flying Machine Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Dark Prince Executioner
The Log
Musketeer Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Executioner Miner
Fireball
Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner
Poison
Musketeer Flying Machine Furnace Executioner
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner
Rocket
Musketeer Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince Miner
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince Miner
Flying Machine
Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Miner Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Dark Prince Miner
Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner Miner
Executioner
Dark Prince Miner
Miner
Furnace Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 0 15

Fireball
Musketeer Dark Prince Miner
Musketeer
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Miner
Flying Machine
Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Furnace Dark Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner
Executioner
Dark Prince
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Executioner
Musketeer Flying Machine Furnace Dark Prince Executioner
Furnace Musketeer Dark Prince Executioner
Musketeer Furnace Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner
Musketeer Furnace Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Furnace
Musketeer Dark Prince Miner
Executioner Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Executioner Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Executioner Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Fireball Furnace
Fireball Musketeer Furnace Dark Prince Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner
Furnace Baby Dragon Executioner Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Executioner Miner
Musketeer Furnace Dark Prince
Dark Prince Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Executioner
Fireball Furnace Executioner Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner
Executioner Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Executioner Miner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Executioner Furnace Baby Dragon Dark Prince
Fireball Executioner Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball Miner Flying Machine
Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Miner
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Miner Musketeer Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Miner
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Miner Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball
Musketeer Flying Machine Dark Prince Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076