Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Fireball
The Log Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon The Log Fireball Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Lumberjack Ram Rider
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076