Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Void Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Void
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 3 11

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Archer Queen
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Void
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Archer Queen
The Log Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Void The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Void
Fireball Valkyrie Void The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Void The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Archer Queen
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Valkyrie Void The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball Void The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Void Wizard Archer Queen
Fireball Void The Log
Fireball Void
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Wizard Void
Void The Log
Fireball Void The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Void The Log Wizard
Fireball Void Wizard The Log Mega Knight
Fireball Void The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Wizard The Log Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Void
Fireball Wizard Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Void Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball Void Archer Queen
Void Fireball The Log Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076