Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Tesla Bowler Ice Wizard
Minions
Zap Tesla Bowler Ice Wizard
Tesla
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Fireball Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Bowler
Zap Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Tesla Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Minions Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Bowler Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Zap Minions Tesla Ice Wizard
Minions Tesla Zap Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Tesla Fireball Bowler
Minions Tesla Zap Fireball Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Zap Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla Fireball Zap Minions Bowler Ice Wizard
Zap Minions Tesla Fireball Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bowler Minions Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Bowler
Fireball Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Zap Minions Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Tesla Fireball Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Tesla Fireball
Tesla Fireball Bowler
Tesla Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions Bowler Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Bowler
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076