Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Bats Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 11

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Wizard Bandit
Bandit
Bats Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Bandit
Bats Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Fireball Wizard The Log Bandit
Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Bats Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bats Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Bandit
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076