Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Minion Horde P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Freeze
Fireball
Hog Rider Freeze
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Freeze Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Freeze
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Freeze
Hog Rider
Three Musketeers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Freeze
Minion Horde Three Musketeers Fireball Freeze
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze
Minion Horde Three Musketeers Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers Freeze
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Freeze Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Minion Horde Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Freeze
Minion Horde
Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Three Musketeers
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball
Fireball
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076