Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Mortar Barbarians
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Hog Rider
Fireball
Archers Mortar Barbarians Mega Minion Hog Rider
Poison
Archers Mortar Barbarians Mega Minion
Lightning
Mortar Mega Minion
Rocket
Mortar Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Mortar Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Archers Mortar The Log
Archers
Zap Mortar Hog Rider
Mortar
Zap Archers Mega Minion Fireball Hog Rider The Log
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Zap Mortar Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mortar Mega Minion The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Archers Mortar Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Mortar Fireball

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Archers Mortar Barbarians The Log
Archers
Zap Mortar Mega Minion The Log
Mortar
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Archers Mortar The Log
Fireball
Zap The Log Mortar
Hog Rider
The Log
Fireball Zap Archers Mortar Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Zap Mortar Mega Minion The Log
Mortar Barbarians Archers Mega Minion
Barbarians Mortar Mega Minion
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Mortar Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mortar
Archers Barbarians
Archers Barbarians Zap Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Zap Archers Fireball
Mortar Barbarians Zap Fireball The Log
Fireball Zap Mortar Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Mortar
Barbarians Zap Mortar Fireball The Log
Barbarians Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap Archers Barbarians Mega Minion The Log
Zap Mortar The Log Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mortar
Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mortar Mega Minion The Log
Barbarians Zap The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Fireball Zap Archers
Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Zap Mortar Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Zap Archers Mortar Mega Minion Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap Mortar The Log
Fireball Zap Mega Minion
Archers Mortar The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap Mortar
Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Zap Archers Mortar Mega Minion Fireball The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Mortar Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Mortar Fireball
Mega Minion
Mortar Fireball The Log Zap
Fireball Zap Mortar The Log
Fireball Zap Mortar The Log
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076