Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mega Minion Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Knight
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Minion
Zap Knight Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion
Zap Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Knight Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Mega Minion The Log
The Log
Fireball Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
Knight Mega Minion Electro Wizard
Knight Mega Minion Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076