Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Fireball The Log
Goblin Gang
Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Knight Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076