Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Cannon Cart Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Princess Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Cannon Cart Princess
The Log
Musketeer Dark Prince Cannon Cart Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Princess Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Dark Prince The Log Princess
Musketeer
Mirror Dark Prince Cannon Cart The Log
Mirror
Fireball The Log Musketeer Cannon Cart Princess
Dark Prince
Fireball Musketeer Princess
Cannon Cart
The Log Musketeer Mirror
The Log
Mirror Cannon Cart Fireball Musketeer Princess
Princess
Fireball Mirror Dark Prince The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 15

Fireball
Mirror The Log Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer
The Log Fireball Mirror Dark Prince Cannon Cart
Mirror
Fireball Musketeer The Log Princess Inferno Dragon
Dark Prince
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log Princess
Cannon Cart
Musketeer Dark Prince Princess
The Log
Fireball Musketeer Mirror Dark Prince Princess Inferno Dragon
Princess
Fireball Mirror Dark Prince Cannon Cart The Log
Inferno Dragon
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Musketeer The Log
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
Musketeer Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball The Log Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Musketeer Inferno Dragon Fireball Princess
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log Princess
Musketeer Inferno Dragon Fireball Princess
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Princess
Inferno Dragon Cannon Cart
Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
The Log Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon
Dark Prince Fireball Musketeer Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Musketeer Princess
Dark Prince Fireball Musketeer Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Cart Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Princess
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log Princess
Fireball Musketeer Cannon Cart Princess
Princess Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log Princess
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log Princess
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
The Log Fireball Dark Prince Princess
Inferno Dragon
Fireball The Log Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076