Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Prince Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Executioner Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Executioner Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Executioner Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Executioner Bandit
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Inferno Tower Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Bandit Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard The Log
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Prince Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Executioner The Log Bandit

Synergie w obronie 3 17

Fireball
The Log Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower
The Log Fireball Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
The Log Inferno Tower Wizard Executioner
Executioner
Prince The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Inferno Tower Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Executioner The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Executioner The Log
Inferno Tower Prince Executioner The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Executioner Bandit
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Executioner
Fireball Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Executioner Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Executioner Fireball Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Prince The Log
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince Executioner
Fireball Mega Knight Wizard Prince Executioner The Log Bandit
Wizard Executioner The Log Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Fireball Prince Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince Bandit
Fireball Bandit Wizard Prince Executioner The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Prince Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Prince Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince The Log Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Executioner Bandit
Wizard Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Tower Fireball Prince Executioner The Log
Executioner Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Executioner The Log Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
Fireball The Log Wizard Executioner
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Executioner The Log Bandit
Fireball Wizard Executioner The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball The Log Wizard Executioner Bandit
Fireball Wizard Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince Bandit
Fireball Wizard Executioner
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner Mega Knight
The Log Fireball Wizard Executioner
Fireball
Prince Executioner Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076