Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ice Wizard Fireball Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner
Fireball
The Log Miner
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Miner Ice Wizard
The Log
Fireball Miner
Miner
Bats Goblin Gang Fireball Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Bats
Inferno Tower The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower The Log Miner Ice Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Miner Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bats Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Goblin Gang Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bats Ice Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Ice Wizard
Bats Inferno Tower Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Miner Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Fireball The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Bats Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log Bats Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Bats Inferno Tower The Log
Goblin Gang Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Fireball Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Inferno Tower
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Bats Fireball The Log
Bats Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Bats Fireball Ice Wizard
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076