Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Musketeer Clone
Zap
Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Clone Ice Wizard
The Log
Musketeer Clone
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Musketeer Clone Ice Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Clone Ice Wizard
Poison
Musketeer Clone Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Clone Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Clone Ice Wizard Tesla Fireball Musketeer Freeze Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Clone Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Musketeer
Fireball
Goblin Giant Freeze
Musketeer
Ice Golem Goblin Giant
Clone
Goblin Giant
Freeze
Fireball
Goblin Giant
Fireball Musketeer Clone Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 4 6

Tesla
Ice Golem Musketeer Fireball
Ice Golem
Tesla Musketeer Fireball Ice Wizard
Fireball
Goblin Giant Tesla Ice Golem Musketeer Freeze Ice Wizard
Musketeer
Tesla Ice Golem Fireball
Clone
Freeze
Fireball
Goblin Giant
Fireball
Ice Wizard
Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Giant
Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla Musketeer Freeze Ice Wizard
Tesla Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Freeze Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla Musketeer Fireball Freeze Ice Wizard
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Giant
Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Freeze Goblin Giant
Tesla Musketeer Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Musketeer Freeze Ice Wizard
Fireball Tesla Freeze
Tesla
Tesla Fireball Freeze
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Fireball Musketeer Ice Wizard
Freeze Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard
Tesla Musketeer
Tesla Fireball Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Giant
Tesla Musketeer Goblin Giant
Fireball Tesla Ice Golem Musketeer Freeze Goblin Giant Ice Wizard
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Tesla Goblin Giant
Freeze Ice Golem Fireball
Tesla Musketeer Goblin Giant
Tesla Musketeer
Fireball Goblin Giant
Tesla Ice Golem Fireball Goblin Giant
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Freeze Goblin Giant
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Goblin Giant
Ice Golem Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Freeze Goblin Giant Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Golem Freeze Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Freeze Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076