Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard The Log Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076