Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Fireball Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tornado Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Lumberjack
Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Fireball Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bats
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Tornado Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
Tornado Bats Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Bomb Tower Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Bats Fireball Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Tornado Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bomb Tower Tornado Lumberjack Mega Knight
Fireball Tornado Bats Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Bomb Tower Tornado Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Tornado Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Bomb Tower Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower Tornado
Mega Knight Bats Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball Bomb Tower Tornado Lumberjack
Bats Mega Knight Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076