Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Witch Prince Royal Ghost Little Prince
Fireball
Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Witch Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Ghost Little Prince Fireball Hog Rider Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Royal Ghost Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Fireball Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Hog Rider Prince Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Witch Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Little Prince
Fireball Hog Rider Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Witch Prince Mega Knight Little Prince
Witch
Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel Witch
Royal Ghost
Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Fireball Witch Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Prince
Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Witch Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Fireball Witch
Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Witch Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Witch Prince Royal Ghost Little Prince
Barbarian Barrel Witch Fireball Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Prince
Royal Ghost Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch Prince Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch
Prince Fireball Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Barbarian Barrel Prince Little Prince
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Prince Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076