Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Minion Horde Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Mega Minion
Zap
Skeletons Mortar Minion Horde Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Bandit
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Knight Minion Horde Mega Minion Bandit
Fireball
Mortar Minion Horde Mega Minion Bandit
Poison
Mortar Minion Horde Mega Minion
Lightning
Knight Mortar Mega Minion Bandit
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Mega Minion Bandit Mortar Fireball Minion Horde Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar Mega Minion Minion Horde Fireball
Mortar
Knight Mega Minion Fireball Goblin Giant Bandit
Minion Horde
Knight Goblin Giant
Mega Minion
Knight Goblin Giant Mortar Fireball
Fireball
Goblin Giant Knight Mortar Mega Minion
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Mortar Minion Horde Bandit
Bandit
Mortar Goblin Giant

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Knight Mortar Minion Horde Mega Minion Bandit
Knight
Mega Minion Skeletons Mortar Minion Horde Fireball
Mortar
Skeletons Knight Mega Minion Fireball Bandit
Minion Horde
Skeletons Knight
Mega Minion
Knight Skeletons Mortar Bandit
Fireball
Goblin Giant Knight Mortar Bandit
Goblin Giant
Fireball
Bandit
Skeletons Mortar Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Minion Horde Mega Minion Fireball Goblin Giant
Minion Horde Skeletons Knight Mortar Mega Minion Bandit
Mortar Minion Horde Skeletons Knight Mega Minion Bandit
Minion Horde Skeletons Knight Mortar Mega Minion Bandit
Fireball
Fireball Skeletons Mega Minion Bandit
Minion Horde Mega Minion Mortar Fireball
Fireball Goblin Giant Bandit
Minion Horde Skeletons Mortar
Knight Skeletons Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeletons Knight Mega Minion Fireball Goblin Giant Bandit
Minion Horde Mega Minion Fireball
Mortar Minion Horde Skeletons Knight Fireball Bandit
Fireball Mortar Minion Horde Mega Minion
Knight Mortar Minion Horde Bandit
Minion Horde Mortar Fireball Bandit
Minion Horde Skeletons Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Knight Minion Horde Mega Minion Bandit
Mortar Knight Mega Minion Fireball Bandit
Mortar
Knight Minion Horde Fireball Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Mortar Mega Minion
Bandit Skeletons Knight Minion Horde Goblin Giant
Knight Minion Horde Fireball Goblin Giant Bandit
Skeletons Knight Minion Horde Goblin Giant Bandit
Fireball Skeletons Minion Horde Goblin Giant
Skeletons Knight Minion Horde Mega Minion Fireball Goblin Giant Bandit
Knight Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Skeletons Knight Mortar Mega Minion Fireball Bandit
Skeletons Minion Horde Mega Minion Goblin Giant
Knight Minion Horde Mega Minion
Fireball Goblin Giant
Skeletons Knight Minion Horde Fireball Goblin Giant Bandit
Minion Horde Fireball
Skeletons Knight Mortar Minion Horde Mega Minion Fireball Goblin Giant
Minion Horde Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Minion Horde Bandit
Mortar Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Goblin Giant Bandit
Knight Fireball
Fireball Mortar Minion Horde
Fireball Minion Horde Mega Minion Goblin Giant
Mortar Minion Horde
Fireball
Fireball Mortar Bandit
Minion Horde Fireball
Knight Mortar Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Knight Mortar Fireball Bandit
Mortar Minion Horde Fireball Bandit
Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Bandit
Mortar Minion Horde Fireball Bandit
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Mega Minion Fireball Bandit
Mortar Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde Mega Minion
Mortar Fireball Bandit
Fireball Mortar Bandit
Fireball Mortar Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Mega Minion
Mortar Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Fireball Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076