Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Inferno Dragon Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Giant Knight Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Wizard Goblin Giant
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dark Prince
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Dark Prince
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball Wizard Dark Prince Goblin Giant
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Dark Prince
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Dark Prince Spear Goblins Knight Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Knight Fireball Goblin Giant
Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Wizard Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Knight Fireball Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Giant
Wizard Fireball
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Giant
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Spear Goblins Goblin Giant
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076