Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Mirror Balloon
Fireball
Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Mirror
Fireball Goblin Gang Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Wizard Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Valkyrie Mirror Electro Wizard
Fireball
Mirror Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Mirror Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mirror
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076