Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Hunter Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Hunter Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Hunter Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Hunter Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hunter Witch Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Hunter Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Fireball Dark Prince Hunter Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Dark Prince Princess
Fireball
Giant Dark Prince Princess Electro Wizard
Giant
Dark Prince Hunter Goblin Gang Fireball Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince
Giant Goblin Gang Fireball Witch Princess Electro Wizard
Hunter
Giant
Witch
Giant Dark Prince
Princess
Goblin Gang Fireball Giant Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Princess Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Hunter Witch Princess Electro Wizard
Hunter
Dark Prince Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Witch Dark Prince Electro Wizard
Hunter Witch Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Princess
Goblin Gang Fireball Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Electro Wizard
Hunter Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Fireball Dark Prince Hunter Princess
Hunter Goblin Gang Fireball Witch Princess Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Dark Prince Hunter Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Hunter Witch Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Dark Prince Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Hunter Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Hunter Witch
Fireball Goblin Gang Hunter Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Hunter Witch Electro Wizard
Dark Prince Hunter
Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Dark Prince Hunter Witch
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Fireball Hunter Witch
Fireball Witch Princess
Goblin Gang Witch Electro Wizard Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince Hunter Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Hunter Witch Princess
Witch Princess
Fireball Hunter Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Hunter Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Hunter Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter Witch Princess
Witch
Fireball Hunter Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Hunter Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Princess
Fireball Hunter Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Hunter Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076