Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Executioner Royal Ghost
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Knight Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Royal Ghost Fireball Hog Rider Freeze Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Fireball Witch
Fireball
Hog Rider Knight Freeze
Hog Rider
Knight Fireball Freeze Witch Executioner
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Knight Hog Rider Royal Ghost
Executioner
Knight Hog Rider
Royal Ghost
Witch

Synergie w obronie 1 7

Knight
Executioner Fireball Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Freeze Executioner
Freeze
Fireball Skeleton Army
Witch
Knight Royal Ghost
Executioner
Knight Skeleton Army
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
Skeleton Army Knight Witch Executioner
Skeleton Army Witch Knight Freeze Executioner
Skeleton Army Witch Knight
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Executioner Royal Ghost
Fireball Freeze Witch Executioner
Fireball
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Witch Executioner Knight Fireball Freeze Royal Ghost
Executioner Fireball Witch
Skeleton Army Knight Fireball Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Freeze Witch Royal Ghost
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Freeze
Knight Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Knight Skeleton Army Witch Executioner Royal Ghost
Freeze Witch Executioner Knight Fireball Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Knight Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Knight Executioner Royal Ghost
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Executioner Freeze Witch
Skeleton Army Knight Fireball Witch
Knight Skeleton Army
Freeze Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Knight Fireball Freeze Executioner
Executioner Fireball Freeze Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze Royal Ghost
Fireball Executioner Royal Ghost
Fireball
Knight Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball Executioner Freeze Witch
Witch Executioner
Fireball Freeze Executioner
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner Royal Ghost
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Witch Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Knight Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Freeze Witch Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076