Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Furnace Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Bandit
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Furnace Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Furnace
Barbarian Barrel Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Furnace Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Furnace Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Furnace
Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Furnace Wizard Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Wizard Bandit
Witch
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Furnace Witch Bandit Mega Knight
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight Bandit
Skeleton Army Witch Furnace Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Furnace Bandit Mega Knight
Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Furnace Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Furnace Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Furnace Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Furnace Wizard Barbarian Barrel Witch Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch Bandit
Fireball Bandit Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Furnace Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Witch
Skeleton Army Fireball Furnace Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Furnace Barbarian Barrel
Mega Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Furnace Barbarian Barrel
Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076