Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Executioner
The Log
Furnace Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Executioner
Lightning
Furnace Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Executioner
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Ram Rider
Bats Fireball Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Ram Rider
Furnace
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Furnace Executioner Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Furnace Inferno Dragon
Executioner
Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Furnace Executioner Ram Rider
Furnace Skeleton Army Ram Rider Bats Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Furnace Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Furnace Baby Dragon Executioner
Bats Furnace Inferno Dragon Ram Rider Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Executioner Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Bats Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Skeleton Army Bats Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Bats Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Ram Rider
Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Bats Fireball Furnace Skeleton Army Executioner
Fireball Bats Furnace Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ram Rider
Furnace Baby Dragon Executioner Bats Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Furnace Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Furnace Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Furnace Executioner Bats Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Furnace Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Bats Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Executioner Furnace Baby Dragon
Fireball Executioner Bats Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Executioner
Fireball Furnace Baby Dragon Executioner
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Furnace Baby Dragon Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076