Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Mirror Executioner Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Furnace Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Witch Bandit Magic Archer
The Log
Furnace Witch Bandit
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Furnace Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Furnace Witch Magic Archer
Lightning
Furnace Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Bandit Fireball Furnace Inferno Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Bandit Fireball Furnace

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Furnace
Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Furnace Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Witch Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Bandit Mega Knight
Furnace
Bandit Magic Archer
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Fireball Furnace Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Magic Archer
Furnace Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Bats Furnace Witch Bandit Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Furnace Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Furnace Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Furnace Inferno Dragon Fireball Witch Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Furnace
Bandit Mega Knight
Bats Witch Fireball Furnace Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Furnace Witch Magic Archer
Furnace Mega Knight Bats Fireball Witch Bandit
Fireball Mega Knight Bats Furnace Witch Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Bandit Mega Knight
Fireball Furnace Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Furnace Witch
Fireball Mega Knight Bats Furnace Witch Bandit Magic Archer
Furnace Witch Bats Fireball Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Furnace Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Witch Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Furnace Witch
Mega Knight Bats Fireball Bandit
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Bats Witch Magic Archer
Bats Fireball Furnace Witch Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Furnace Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Fireball Furnace Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Furnace Witch Magic Archer
Furnace Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit
Bats Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Bandit Magic Archer
Fireball Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Bandit Magic Archer
Bats Fireball Furnace Witch Magic Archer
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Bandit Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076