Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Princess Lumberjack
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider Princess Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Princess Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Princess Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Lumberjack
Bats
Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Musketeer
Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer The Log Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Princess Lumberjack
Princess
Fireball Hog Rider The Log
Lumberjack
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
The Log
Bats
Musketeer The Log Lumberjack
Fireball
The Log Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Bats Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Fire Spirit Bats Princess Lumberjack
Princess
Fireball The Log
Lumberjack
Musketeer Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Bats Musketeer The Log
Lumberjack Fire Spirit Bats Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer
Fireball The Log Princess Lumberjack
Fireball The Log Fire Spirit Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Princess Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Bats Fireball Musketeer The Log Princess Lumberjack
Musketeer Bats Fireball Princess
Lumberjack Fire Spirit Bats Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Bats The Log Princess Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Fireball Bats Musketeer The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer The Log
Lumberjack Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Fireball Bats Musketeer Princess
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball The Log
Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Princess
Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Bats Fireball Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Bats Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Fire Spirit Princess
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Fire Spirit Musketeer Princess
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log Princess
Fire Spirit Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Princess
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Musketeer Princess Lumberjack
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log Princess
Bats Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076