Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Bandit Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Night Witch
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Bandit Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bandit Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider
The Log
Fireball Bandit Ram Rider
Bandit
Baby Dragon Dark Prince The Log Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Ram Rider
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Dark Prince Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Dark Prince
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Night Witch
The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bandit Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Bandit
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log
Night Witch
Dark Prince The Log
Ram Rider
Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Dragon Dark Prince The Log Bandit Night Witch Ram Rider
Ram Rider Dark Prince Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Baby Dragon Dark Prince Bandit Night Witch
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Night Witch
Dark Prince Bandit Night Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Night Witch Fireball Dark Prince The Log Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Night Witch
Inferno Dragon Bandit Ram Rider
Fireball The Log Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Night Witch Ram Rider
Baby Dragon The Log Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Fireball Baby Dragon The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Bandit Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Fireball The Log Bandit Night Witch Ram Rider
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince Fireball Bandit Night Witch Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball Night Witch
Fireball Dark Prince The Log Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Bandit Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Bandit Night Witch
Fireball Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076