Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Princess
Lightning
Prince
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince Princess
Rascals
Goblin Barrel Bats Prince
Fireball
The Log Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Prince Bats Princess
Prince
Goblin Barrel Bats Goblin Gang Rascals The Log Princess
The Log
Fireball Prince Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Prince The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Rascals Prince The Log
Goblin Gang
Rascals Prince The Log Princess
Rascals
Bats Goblin Gang The Log Princess
Fireball
The Log Princess
Goblin Barrel
Prince
The Log Bats Goblin Gang
The Log
Fireball Prince Bats Goblin Gang Rascals Princess
Princess
Goblin Gang Rascals Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats Goblin Gang Rascals Prince The Log
Goblin Gang Prince Bats Rascals
Prince Bats Goblin Gang Rascals
Fireball Prince The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Bats Rascals
Bats Goblin Gang Rascals Fireball Princess
Rascals Fireball The Log
Goblin Gang Rascals Prince Princess
Goblin Gang Rascals Prince
Bats Goblin Gang Rascals Fireball The Log Princess
Bats Goblin Gang Rascals Fireball Princess
Prince Bats Goblin Gang Rascals Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Rascals Prince The Log Princess
Goblin Gang Rascals Prince
Goblin Gang Rascals Fireball Prince The Log
Bats Goblin Gang Rascals Fireball Prince
Fireball Bats Goblin Gang Rascals Prince The Log
The Log Bats Rascals Fireball Princess
Prince
Goblin Gang Rascals Bats Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Bats Rascals Prince The Log
Goblin Gang Prince Bats Rascals Fireball The Log
Goblin Gang Rascals Prince
Fireball Bats Goblin Gang Rascals Princess
Goblin Gang Rascals Prince Bats Fireball
Rascals Prince
Bats Fireball Prince The Log
Goblin Gang
Bats Rascals Prince
Fireball Prince The Log
Rascals Prince Goblin Gang Fireball
Rascals Fireball Princess
Goblin Gang Rascals Bats Fireball Prince The Log
Bats Rascals Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rascals The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Rascals Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats
Fireball Prince The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Prince The Log
Fireball Princess
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Prince The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Prince
Fireball The Log Princess
Bats Goblin Gang Fireball Prince Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Prince Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Prince
Bats Goblin Gang Rascals Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076