Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Miner
Zap
Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Poison
Bats Archers Goblin Gang Barbarians
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Gang Miner Fireball Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Miner Bats Archers
Archers
Zap Elite Barbarians Miner
Goblin Gang
Miner
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bats Archers Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Archers Fireball

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap
Zap
Fireball Bats Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Miner
Archers
Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Archers Barbarians Miner
Barbarians
Zap Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Miner
Miner
Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bats Archers Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bats Goblin Gang
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Barbarians Miner
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Zap Bats Archers Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Archers Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Miner
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Zap Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Fireball
Archers Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Bats Zap Archers Fireball
Bats Zap Archers Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball Miner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076